Di robydx (del 31/05/2009 @ 09:54:39, in News, linkato 1881 volte)
Dopo un lungo periodo di inattività eccomi tornato con un progetto che spero possa interessare molti di voi:
Managed DirectX 10
Cos’è? Semplice, in pratica ho fatto quello che Microsoft fece all’epoca per le DirectX9: un componente .Net per poter utilizzare le DirectX10 in ambiente .Net. All’interno troverete tutte le classi, strutture e caratteristiche di DirectX10. Ho cercato di dare alla libreria la stessa struttura che ha in C++ e allo stesso tempo fornire funzionalità utili per .Net (ad esempio anzichè puntatori a memoria ho aggiunto metodi generici per l’estrazione di dati da buffer e risorse). La libreria è completa al 99% (mancano solo 3-4 interfacce per il caricamento asincrono di risorse che voglio un attimo studiare più in dettaglio). Per il resto c’è tutto. Per l’occasione ho creato una pagina apposita per il progetto
Anche la pagina non è un caso, in quanto si tratta di un primo passo verso nuove idee. Alla libreria DirectX10 seguirà la DirectX11 (per quando uscirà) e seguiranno altre librerie per facilitare lo sviluppo di applicazioni 3D in .Net (esempio caricamento di file, generatore di shader, tool etc). Non si esclude il wrap di altre librerie (PhySX magari per la fisica).
Il progetto manca di una cosa: beta-test. DirectX10 è un ambiente estremamente vasto e non ho avuto modo di testare il tutto quindi i bug saranno moltissimi. Tuttavia ho deciso di dare subito la possibilità a tutti di provarla con un vantaggio per entrambi: voi avrete una libreria DirectX10 ed io un test affidabile.
Segnalatemi più cose possibili:
Bug
Metodi o classi mancanti
Nomi che non vi tornano (ho cercato di dare dei nomi simili alla controparte C++ ma allo stesso tempo più efficaci)
Suggerimenti (anche solo per dirmi di posizionare una classe in un altro namespace o di aggiungere un overload ad un metodo)
La libreria è fornita in modo spartano: senza ne help ne altro. Ho aggiunto un unico demo di prova a cui aggiungerò man mano altri (se volete contribuire non fate complimenti).
Requisiti:
Microsoft SDK di Marzo 2009
Visual Studio 2008 (Express o Professional)
Una scheda video DirectX10 e superiore
Windows Vista (se volete usare DirectX10.1 vi servirà il Service Pack 1 di Vista)
La libreria sarà aggiornata spesso quindi controllate frequentemente la pagina e soprattutto se qualcosa non funziona ditemelo!!! Non mi offendo tranquilli.
Ne approfitto per ringraziare tutti per il sostegno in questi anni.
Aggiornamento (31/05/2009)
La libreria è ora completa al 100% ed ho iniziato la fase di pulizia e correzione. Se possibile aiutatemi con il debug.
Di robydx (del 08/08/2009 @ 11:01:35, in News, linkato 1284 volte)
La realizzazione della mia versione delle Managed DirectX procede insieme a quella di un framework con supporto DirectX10/11 che spero di potervi fornire per la fine dell’estate.
La versione ormai è da considerarsi stabile e quindi arrivata alla 1.0. Alla Direct3D10 ho aggiunto il componente XAudio2, sostituzione Microsoft delle vecchie DirectSound. Vi lascio al link alla pagina del progetto.
Update 08/08/2009
Aggiunta anche XAct per l’esecuzione di archivi audio e XNAMath, la nuova componente per la gestione di vettori e matrici. Fatto anche un pò di bug fix.
Di RobyDx (del 10/09/2009 @ 16:46:13, in News, linkato 1259 volte)
Finalmente è stata rilasciata la versione di Agosto della DirectX SDK (non mi chiedete perchè l'hanno chiamata August se è uscita a Settembre :D ).
La novità più grande è ovviamente l'uscita di DirectX11 RTM per Windows 7 RTM (per chi ha la fortuna di lavorare in aziende convenzionate) e per Windows Vista (anche se c'è da fare una procedura di installazione particolare spiegata nel sito microsoft).
In attesa di schede video DirectX11 e di Windows 7 potete iniziare comunque a vedere le prime features della nuova libreria per la grafica. I tutorial arriveranno quando sarà il momento
La trovate a questo indirizzo. Buon lavoro a tutti
Di robydx (del 27/09/2009 @ 14:38:11, in News, linkato 1180 volte)
Pubblicato il wrapper per la versione DirectX11. Ora potete usare DirectX11 in .Net. Ricordo che DirectX11 gira anche su hardware DirectX9 e DirectX10 con funzionalità limitate (niente domain hull, niente shader 5.0 etc). Per le schede video si dovrà aspettare ancora un pò.
A presto verrà inserito anche Direct2D (un sostituto di GDI che permette operazioni come disegno di forme e testo accellerato in hardware) , XInput e DirectInput.
Di robydx (del 04/10/2009 @ 23:58:37, in News, linkato 1421 volte)
Finalmente posso comunicarmi che il mio wrapper DirectX per .Net è stato completato in tutte le sue parti.
Ecco la lista delle tecnologie supportate
Direct3D11
Direct3D10
Direct2D
DirectWrite
XInput
DirectInput
XNAMath
XAct
XAudio
La struttura del framework è stata aggiornata in modo da avere una libreria comune tra Direct3D10, 11 e Direct2D/Write contenente i componenti DXGI e le varie matrici, vettori e quaternioni. Questo in modo da permettere di importare solo ciò che serve. Inoltre ho creato 2 versioni di questa libreria, 1 completa ed una limitata alle sole funzionalità di Vista (così non dovrete installare per forza la platform update di Windows Vista).
Di robydx (del 05/11/2009 @ 18:02:00, in News, linkato 1926 volte)
Avete sempre desiderato programmare con un vero motore grafico? Ebbene, NVidia, in collaborazione con Unreal ha rilasciato, seppur ancora in fase beta, una versione free dell'unreal engine, lo stesso usato per titoli di ultima generazione. Sicuramente una grande sorpresa per tutti. Vi lascio al link e buon divertimento. http://www.udk.com/
Di RobyDx (del 29/11/2009 @ 15:49:32, in News, linkato 1195 volte)
Ormai è passato un bel pò dall'uscita delle DirectX11, le schede iniziano ad essere presenti ed i giochi stanno addirittura per arrivare. Anche io sono ormai prossimo a completare la mia attrezzatura DirectX11 al che una domanda per tutti voi: cosa volete vedere sul sito? Le opzioni spaziano dai classici tutorial DirectX11 in C++ a quelli che si possono realizzare in .Net con il wrapper di mia creazione che ormai sembra più che stabile. Rispondete al sondaggio e presumibilmente dal 2010 inizieranno i nuovi articoli. Probabilmente non saranno così celeri come lo era negli anni passati (il Roby invecchia ed ha altri impegni) ma cercherò di fare del mio meglio.
Colgo l'occasione per ringraziarvi per avermi seguito tutti questi anni.
Di RobyDx (del 24/12/2009 @ 10:32:16, in News, linkato 1098 volte)
Da parte del notjustcode voglio augurare a tutti voi un buon Natale ed un felice Anno nuovo. Colgo l'occasione per ringraziarvi del sostegno che mi avete dimostrato e vi aspetto per un 2010 che sarà carico di novità.
Di robydx (del 10/02/2010 @ 23:01:21, in News, linkato 1725 volte)
Anno nuovo (ormai da un bel pò) SDK nuova. E' stata infatti rilasciata la nuova SDK. Dalla descrizione sembra che poco sia cambiato a livello di librerie mentre sono stati aggiornati i tool (in particolare pix che prima non supportava in pieno Direct3D11) e sistemato qualche bug qui e li.
Nei prossimi giorni eseguirò una verifica ed aggiornerò il wrapper Managed DirectX
Di RobyDx (del 13/04/2010 @ 08:39:43, in News, linkato 1403 volte)
Volevo segnalare a tutti voi il rilascio di Visual Studio 2010 e del framework .Net 4.0. Avendo provato le varie beta e rc posso dirvi che le novità sono parecchie e molto interessanti. La versione professional inglese è già disponibile per gli abbonati MSDN.
Ricordo comunque che esiste da tempo anche la versione Express di Visual Studio che è gratuita e che comprende tutto quello che un programmatore medio può trovarsi ad usare.
Il link alla versione Express di Visual Studio 2010 lo trovate qui
"I computer sono incredibilmente veloci, accurati e stupidi. Gli uomini sono incredibilmente lenti, inaccurati e intelligenti. Insieme sono una potenza che supera l'immaginazione."