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Di seguito gli interventi pubblicati in questa sezione, in ordine cronologico.

Di Luca (del 27/09/2007 @ 12:13:08, in Tecnologia, linkato 1576 volte)

Come tutti più o meno sapranno chi acquistava iPhone in America, fino a non molto tempo fa era costretto a stipulare un contratto con la società telefonica texana AT&T. Da qualche tempo circolano sistemi di "sbloccaggio" del telefono in questione che, come si può facilmente immaginare, permettono il suo utilizzo anche con operatori diversi.

Dopo l'esodo degli utenti verso lo sbloccaggio del dispositivo, in questi giorni si sta manifestando un contro-esodo verso il "ribloccaggio" dell'iPhone.

Perché?

Semplice, Apple ha comunicato che il prossimo aggiornamento software, che dovrebbe avvenire tra pochi giorni, potrebbe causare malfunzionamenti gravi dell'apparecchio (se sbloccato) rendendolo in alcuni casi inutilizzabile....

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Di Luca (del 11/10/2007 @ 10:52:43, in Tecnologia, linkato 1766 volte)

Fusion-io ha presentato nelle scorse setimane una nuova soluzione per lo storage. Infatti, ha realizzato un nuovo dispositivo sfruttando la tecnologia Solid State Disk, ma non lo ha inserito nel solito chassis di un Hard Disk, infatti lo ha montato su una scheda PCI Express 4x dedicata, ottenendo così velocità di lettura e scrittura da brivido, senza doverci rimettere in capacità, utilizzando memorie flash NAND.

fusion_io

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Di VinceDX (del 22/02/2008 @ 17:52:09, in Tecnologia, linkato 1914 volte)

Più passa il tempo e più mi convinco che quello che vediamo normalmente al cinema sarà presto riproposto in real-time sui nostri comuni (o quasi) PC. Al recente GDC 08 la società Mova ha mostrato le impressionanti capacità del propria tecnologia Contour Reality Capture.

Utilizzando un particolare sistema di telecamere gestito dal loro software riescono a riprendere un volto e ricrearlo in 3D con 100.000 poligoni. Questa parte è già interessante, ma non è tutto. Questo volto, oltre ad essere estremamente dettagliato è anche particolarmente predisposto per riprodurre in modo estremamente convincente le complicate espressioni facciali che gli vengono mostrare. E se tutto questo non fosse abbastanza, si sono appoggiati al motore grafico Unreal Engine 3 per mostrare il risultato in real time!

Siete curiosi di vedere con i vostri occhi il risultato? Leggete il resto dell'articolo....

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Di VinceDX (del 28/02/2008 @ 18:36:49, in Tecnologia, linkato 1494 volte)

Quanto è bella la tecnologia! Chi mi conosce me lo avrà sentito dire un milione di volte. Io adoro la tecnologia, e pensare a cosa ci riserva il futuro mi porta in uno stato di eccitazione inimmaginabile.

Inimmaginabile è proprio una parola che può venire in mente guardando questo video. Prima di premere play, assicuratevi di essere seduti comodi, con un fazzoletto in caso di bava inarrestabile. Buona visione!

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Di VinceDX (del 20/03/2008 @ 13:10:04, in Tecnologia, linkato 1760 volte)

La potenza dei nostri piccì aumenta sempre più, ma ormai è noto che c'è un prezzo da pagare in termini di calore prodotto. E' sempre più comune trovare case farciti di ventole dentro, fuori, intorno e pure di più... e queste ventole ovviamente fanno un rumore spesso eccessivo. Il problema è che sono ventole meccaniche, e quindi girando necessariamente generano quei fastidiosi ronzii. Per non parlare poi del fatto che si usurano e si rompono lasciandoci un core bollente che non aspetta altro per bruciarsi. Se non fosse stato per il titolo vi sareste chiesti: e perchè, che altro tipo di ventola esiste?

solid-state-fan

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Di robydx (del 21/04/2008 @ 20:22:13, in Tecnologia, linkato 1569 volte)

La Francia sta investendo sempre più nell'industria videoludica. A quanto pare i nostri cugini, a differenza di noi italiani, hanno capito quali sono i settori tecnologici in cui investire.

Per chi non lo sapesse già negli anni passati il governo francese ha abbassato notevolmente le tasse per tutte le aziende che si dedicassero ai videogiochi e la computer grafica (le nuove aziende di videogiochi risparmiano fino al 50% ) e promette di continuare ad incentivare la crescita di questa realtà.

Un vero boccone amaro per chi vive in Italia e vede le nostre aziende evitare come la peste questo settore che in tutto il mondo è ormai diventato uno dei più remunerativi nel campo dell'informatica.

Per citare la frase di un programma televisivo...

"Che amarezza!!!"

Notizia su Nextgame

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Di VinceDX (del 15/05/2008 @ 14:44:14, in Tecnologia, linkato 1589 volte)

E' successo molte volte, eppure non ci siamo ancora abituati. Ogni volta che viene annunciato un evento Apple il web si riempie di rumors più o meno attendibili, e questi crescono e crescono... e a poche settimane dal WWDC di San Francisco ecco spuntare delle indiscrezioni che potrebbero sconvolgere... come sempre!

Fino a ieri si parlava della versione 3G dell'iPhone, e probabilmente ci sarà... ma oggi sono apparse news riguardanti qualcosa di meglio, qualcosa che io personalmente ho sognato da anni. Di cosa si tratta?

MacTouch. MacTablet.

iphonemitatom

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Di robydx (del 29/08/2008 @ 18:49:58, in Tecnologia, linkato 1633 volte)

Guardate questo video: la ragazza è reale o è generata al computer?

 

Veramente incredibile il lavoro fatto da questo gruppo di lavoro che è riuscito a studiare una nuova tecnica chiamata Image Metrics per catturare le espressioni facciali e riportarle in video. Se questo è quello che ci aspetta fra qualche anno ci sarà da divertirsi.

Riferimenti

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Di RobyDx (del 19/09/2008 @ 15:09:57, in Tecnologia, linkato 1743 volte)
Sul sito nVidia è possibile reperire informazioni sul futuro di DirectX che si prepara ad arrivare velocemente alla versione 11.
Contrariamente al passato Microsoft ha deciso di non stravolgere la sua API grafica ma bensi creare una struttura ad espansioni. DirectX11 sarà una espansione di DirectX10 e funzionerà sullo stesso hardware (fatta eccezione per le funzionalità che richiederanno accellerazione hardware specifica).
Da una prima lettura e ricerca pare che DirectX sia sempre più orientato agli shader e alla ottimizzazione delle risorse.
La nuova pipeline grafica (le operazione che trasformano il nostro modello 3D in pixel che arrivano al video) si arricchisce di 2 nuovi shader Hull e Domain Shader che insieme al pass Tesselator forniscono un nuovo sistema per la generazione di geometria. Il geometry shader di DirectX10 è stato erroneamente utilizzato per aumentare il numero di poligoni quando doveva in realtà gestirli nel loro suo insieme. L' Hull shader invece permette di definire modalità di tessellazione. Il successivo pass permetterà quindi di aumentare il numero di poligoni nella scheda video. Questi verranno quindi passati al Domain Shader che vertice per vertice darà l'ultima elaborazione prima del geometry shader che vedrà i triangoli finali ottenuti.
Il risultato sarà la possibilità di trasformare un modello di pochi vertici in un modello ultra dettagliato direttamente attraverso la scheda video (risparmio di banda tra processore e scheda video e soprattutto poca memoria allocata a fronte di modelli con centinaia di migliaia di poligoni).
Questa è solo una delle novità a cui si aggiungono una migliorata gestione delle risorse in multithread, nuovi formati texture compressi e, di grandissimo interesse, un nuovo shader model che diventa ad oggetti (quindi si potranno iniziare a creare oggetti software per la gestione degli shader). Il tutto senza dover di nuovo imparare tutto da zero, chi conosce DirectX10 saprà usare già le 11, dovrà solo vedere le nuove features.
L'uscita è prevista per il 2009 (sicuramente fine). Buon divertimento
Riferimenti:
Sito nVidia
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"Un computer ti fa fare più errori e più velocemente di qualunque altra invenzione dell'uomo – con l'eccezione forse delle armi da fuoco e della tequila."

Mitch Ratcliffe


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