che permettono di impostare cosa succede ad una texture quando le coordinate superano 0 e 1.
MirrorOnce: effettua uno specchio intorno a zero poi mantiene il colore del bordo più vicino Border: le coordinate fuori da 0 e 1 assumono il colore della cornice che viene assegnato tramite device.SamplerState(0).BorderColor Clamp: le coordinate che escono dall'intervallo 0,1 assumono come coordinata texture 0 o 1 a seconda del bordo più vicino Mirror: ogni volta che si superano i valori interi (0,1,2...) la texture viene ripetuta ma ribaltata Wrap: default, mettere le coordinate a 2 significa ripetere la texture 2 volte