Di RobyDx (del 07/06/2007 @ 00:17:19, in Software, linkato 1511 volte)
E' uscita la nuova SDK di DirectX (ogni due mesi non si scappa). Come al solito bug fix, miglioramenti a codice e tool e qualche sano grattacapo per chi come me cerca di stare dietro ad un programma di lezioni.
Per chi segue i miei corsi DirectX10 dovete fare un cambiamento agli shader. Definite questa variabile
DepthStencilState EnableDepth {
DepthEnable = TRUE;
DepthWriteMask = ALL;
DepthFunc = LESS_EQUAL;
};
nel pass mettete
SetDepthStencilState( EnableDepth, 0 );
In pratica hanno deciso che di default lo ZBuffer è disabilitato. Quando avrò tempo correggerò i tutorial (queste settimane sono stato pieno di lavoro e quindi ho dovuto mettere da parte un attimo il sito).
Continuate a seguirci e vi ricordo che potete partecipare pubblicando vostri tutorial e programmi.