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Di seguito gli interventi pubblicati in questa sezione, in ordine cronologico.

Di Ercand (del 18/02/2007 @ 10:30:18, in Shader Library, linkato 2157 volte)

Questa tecnica prende il nome di Glow e permette di migliorare la qualità dell’illuminazione della scena.

Una luce, infatti, genera intorno a se un alone luminoso che rende l’aspetto dell’oggetto più realistico, per capire cosa sia il Glow basta immaginare una fiamma o le luci al neon.

Passiamo a spiegare il funzionamento della demo.

La tecnica si divide fondamentalmente in tre passaggi da eseguire in questo preciso ordine:

  • Rendering dell’oggetto, o degli oggetti, che compongono la scena.
  • Rendering, su una Surface, dell’oggetto, o degli oggetti, che generano un alone.
  • Blur dell’immagine renderizzata sulla Surface. ...

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Di RobyDx (del 02/08/2007 @ 17:58:51, in Shader Library, linkato 3108 volte)

Il normal mapping è una tecnica ormai di uso comune in computer grafica. La logica dietro è abbastanza semplice. Invece di utilizzare le normali che si trovano nei triangoli, si utilizzano particolari texture (le normal map) i cui colori RGB rappresentano la direzione della normale in quel pixel. In questo modo l'illuminazione non è uniforme in tutto il triangolo ma dipenderà dalla normal map. Un esempio immediato è quello di un muro. Invece di utilizzare migliaia di mattoni si può utilizzare una normal map per simulare il rilievo. Invece di migliaia di mattoni e quindi migliaia di triangoli, basterà un rettangolo con una normal map appropriata per dare un effetto di rilievo (nei limiti ovviamente del possibile).

 

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