Ecco un sistema molto semplice per generare scariche elettiche. Il tutto si basa su una semplice funzione che sfruttando la coordinata texture del quadrato su cui si renderizza la scarica elettrica calcola il suo valore di luminosità. Il rettangolo è per ora messo a tutto schermo ma non è difficile posizionarlo dove serve e, sfruttando la trasparenza in alpha, poterlo disporre sui personaggi.