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Force Feedback 2849 Visite) DirectX 11

Il Force feedback (la vibrazione) é ormai uno standard per ogni controller. Il suo utilizzo è piuttosto banale.

Vibration v = new Vibration();

v.LeftMotorSpeed = x;

v.RightMotorSpeed = y;

Dove x e y sono due ushort, separati per i motori destro e sinistro. Quindi si passa la struttura al controller.

controller1.SetVibration(v);

Per fermare la vibrazione basta creare una struct con x e y uguali a zero. In fase di chiusura dell'applicazione fermate la vibrazione o rischiate che il joypad continui a vibrare

 

Come vedete l'utilizzo del force feedback è estramamente semplice. Vi rimando al tutorial I2

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