Force Feedback 2849 Visite) DirectX 11
Il Force feedback (la vibrazione) é ormai uno standard per ogni controller. Il suo utilizzo è piuttosto banale.
Vibration v = new Vibration();
v.LeftMotorSpeed = x;
v.RightMotorSpeed = y;
Dove x e y sono due ushort, separati per i motori destro e sinistro. Quindi si passa la struttura al controller.
controller1.SetVibration(v);
Per fermare la vibrazione basta creare una struct con x e y uguali a zero. In fase di chiusura dell'applicazione fermate la vibrazione o rischiate che il joypad continui a vibrare
Come vedete l'utilizzo del force feedback è estramamente semplice. Vi rimando al tutorial I2